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Guide stratégie Infinite Tower
Comment clear les étages Infinite Tower dans Roll Anime to Fight. Économie de tickets, tank Kenpachi, burst Ulquiorra, scaling des étages et préparation post-Wave 76 — vérifié août 2026.
C'est quoi Infinite Tower
Infinite Tower est le mode endgame lancé les 21–22 juillet 2026 dans Roll Anime to Fight — une piste de progression séparée de la défense de vagues classique. Chaque étage spawn des ennemis scalés avec des timers plus serrés et des HP de boss plus élevés que les milestones de vagues équivalents. Les Infinite Tickets du code INFINITETOWER! (désormais expiré) et de SLAYERISHERE! permettaient d'entrer sans Robux ; les tickets obtenus via INFINITETOWER! sont désormais un stock legacy pour ceux qui l'ont activé avant août 2026.
Le mode reste pertinent en août 2026 pour les comptes qui ont déjà mergé leurs unités code et investi des trait shards sur Kenpachi, Ulquiorra, Ace ou Broly. L'accès suppose en général d'avoir clear la Wave 76 pour le bundle promo actuel, mais la tour récompense surtout les rosters déjà optimisés.
Économie de tickets — ne les brûle pas jour 1
INFINITETOWER! offrait 3 Infinite Tickets avant expiration — 6 au total si tu avais aussi SLAYERISHERE! à l'époque juillet. Ça paraissait généreux, mais la difficulté des étages monte plus vite que la défense de vagues, sans checkpoint entre les floors. Garde au moins 2 tickets pour une session après avoir reroll les traits de Kenpachi ou Ulquiorra une fois.
Notre guide Infinite Tickets couvre le timing d'activation. Règle simple : active les codes actuels tout de suite pour le Gold et les unités, mais n'entre dans la tour que quand ton AoE (Broly ou Rengoku), ton burst (Ace ou Ulquiorra) et ta front line (Kenpachi ou Gyomei) sont prêts au merge. Brûler des tickets legacy sur un roster sous-équipé gaspille la ressource la plus rare du mode.
- INFINITETOWER! — expiré — 3 tickets legacy + Gold Kenpachi
- SLAYERISHERE! — toujours actif — Diamond Ulquiorra + Godly Essence (plus de tickets en août 2026)
- Tickets restants = stock legacy ou sources in-game
- Pas de shop de recharge confirmé en août 2026
Approche étage par étage
Étages 1–5 : traite-les comme une densité Waves 60–65. Broly ou Rengoku en AoE central avec Kenpachi ou Gyomei devant — même placement qu'un push late game. Étages 6–10 : les HP boss explosent ; priorise Ulquiorra ou Ace en burst pendant les fenêtres d'enrage. Étages 11+ : le timing manuel des abilities compte sur mobile et PC — tape les boss avant que le trash submerge le tank.
Si un étage échoue deux fois, stop et farm les vagues standard pour du Gold et du merge fodder au lieu de chain-spend tes tickets. Les étages ne remboursent pas les entrées. Reviens après un upgrade luck ou un trait reroll sur ton carry burst.
Rôles Kenpachi vs Ulquiorra en tour
Gold Kenpachi (INFINITETOWER!, legacy) est le front liner idéal — gros pool HP, scaling au merge et dégâts bruiser style bleed qui tiennent les choke points. Diamond Ulquiorra (SLAYERISHERE!) efface les phases elite et boss en burst de précision — pair-le avec un AoE trash clear pour qu'Ulquiorra garde ses abilities sur les grosses cibles.
Ne reroll pas les traits des deux unités à égalité dès le premier jour. Choisis un carry pour recevoir 15–20 de tes trait shards code, puis distribue le reste. La plupart des comptes priorisent le burst Ulquiorra pour les étages boss pendant que Kenpachi tourne avec des traits stock jusqu'au merge tier 2+.
Avertissement typo SLAYERISHERE!
GGRecon et d'autres agrégateurs listent parfois SLAYERSISHERE! avec un S en trop. La chaîne valide reste SLAYERISHERE!. Colle exactement depuis notre page codes actifs — les typos échouent à l'activation et font perdre du temps pendant les fenêtres d'événement limitées.