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Infinite Tower Strategie-Guide
So clearst du Infinite-Tower-Etagen in Roll Anime to Fight. Ticket-Ökonomie, Kenpachi-Tanking, Ulquiorra-Burst, Floor-Scaling und Post-Wave-76-Vorbereitung — verifiziert August 2026.
Was Infinite Tower ist
Infinite Tower ist der Endgame-Modus vom 21.–22. Juli 2026 in Roll Anime to Fight — ein separater Progression-Track neben der normalen Wave Defense. Jede Etage spawnt skalierte Gegner mit engeren Timern und höheren Boss-HP als vergleichbare Wave-Milestones. Infinite Tickets vom Code INFINITETOWER! (mittlerweile abgelaufen) und SLAYERISHERE! erlaubten Eintritte ohne Robux; Tickets aus INFINITETOWER! sind für Spieler, die vor August 2026 eingelöst haben, jetzt Legacy-Bestand.
Der Modus bleibt im August 2026 relevant für Accounts, die Code-Units bereits gemergt und Trait Shards in Kenpachi, Ulquiorra, Ace oder Broly investiert haben. Zugang setzt meist Wave-76-Clear für das aktuelle Promo-Bundle voraus, belohnt aber vor allem Roster, die schon optimiert sind.
Ticket-Ökonomie — nicht am ersten Tag verbrennen
INFINITETOWER! gab vor dem Ablauf 3 Infinite Tickets — 6 insgesamt, wenn du damals auch SLAYERISHERE! hattest. Das klingt großzügig, aber die Floor-Schwierigkeit steigt schneller als Wave Defense, ohne Checkpoints zwischen Etagen. Spare mindestens 2 Tickets für eine Session, nachdem du Kenpachi oder Ulquiorra einmal trait-rerollst.
Unser Infinite-Tickets-Guide deckt Redeem-Timing ab. Faustregel: löse aktuelle Codes sofort für Gold und Units ein, betritt den Tower aber erst, wenn AoE (Broly oder Rengoku), Burst (Ace oder Ulquiorra) und Frontline (Kenpachi oder Gyomei) merge-ready sind. Legacy-Tickets auf untergerüsteten Rostern zu verbrennen verschwendet die wertvollste Währung des Modus.
- INFINITETOWER! — abgelaufen — 3 Legacy-Tickets + Gold Kenpachi
- SLAYERISHERE! — noch aktiv — Diamond Ulquiorra + Godly Essence (keine Tickets mehr im August 2026)
- Verbleibende Tickets = Legacy-Bestand oder In-Game-Quellen
- Kein bestätigter Ticket-Nachkauf-Shop im August 2026
Etage-für-Etage-Ansatz
Etagen 1–5: behandle sie wie Waves 60–65 Dichte. Broly oder Rengoku zentral AoE mit Kenpachi oder Gyomei vorne — gleiche Platzierung wie Late-Game-Push. Etagen 6–10: Boss-HP explodieren; wechsle Burst-Priorität zu Ulquiorra oder Ace während Enrage-Fenstern. Etagen 11+: manuelles Ability-Timing zählt auf Mobile und PC — tippe Boss-Ziele, bevor Trash Kenpachi überrollt.
Scheitert eine Etage zweimal, stoppe und farme Standard-Waves für Gold und Merge-Futter statt Tickets zu chain-spenden. Tower-Etagen erstatten keine Eintritte. Kehre nach Luck-Upgrades oder Trait-Reroll auf deinem Burst-Carry zurück.
Kenpachi vs. Ulquiorra Rollen im Tower
Gold Kenpachi (INFINITETOWER!, Legacy) ist der ideale Frontliner — großer HP-Pool, Merge-Scaling und Bruiser-Schaden im Bleed-Stil, der Spawn-Chokepoints hält. Diamond Ulquiorra (SLAYERISHERE!) löscht Elite- und Boss-Phasen mit Präzisions-Burst — paare ihn mit AoE-Trash-Clear, damit Ulquiorra Abilities für High-HP-Ziele spart.
Trait-rerolle nicht beide Units gleich am Tag eins. Wähle einen Carry für 15–20 deiner Code-Trait Shards, verteile den Rest. Die meisten Accounts priorisieren Ulquiorra-Burst für Boss-Etagen, während Kenpachi bis Merge Tier 2+ mit Stock-Traits läuft.
SLAYERISHERE! Typo-Warnung
GGRecon und andere Aggregatoren listen manchmal SLAYERSISHERE! mit extra S. Der gültige String bleibt SLAYERISHERE!. Kopiere exakt von unserer Active-Codes-Seite — Tippfehler scheitern bei der Einlösung und kosten Zeit in begrenzten Event-Fenstern.