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How to Merge Units in Roll Anime to Fight
Lerne merge in Roll Anime to Fight — Duplicate Fusion, Tier Jumps, Fodder Rules und wie du Legendaries oder Code Units nicht verschwendest.
Warum merge essenziell ist
merge ist das primäre Power-Scaling-System in Roll Anime to Fight. Zwei identische Units kombinieren zu einer stärkeren Version mit höheren Level Caps, verbesserten Stats und manchmal neuen Attack Patterns. Ohne merges plateauen selbst lucky Legendary Rolls schnell gegen Mid-Game-Wave-Health-Pools. merge Optimization trennt Accounts, die bei Wave 30 feststecken, von denen, die 76 pushen.
Das merge System unterscheidet sich von Collection-only-Anime-Roll-Games. Roll-an-Anime-Spieler in Roll Anime to Fight mergen oft zu wenig, weil sie Duplikate für Display horten. Hier sind Duplikate Fuel. Behalte eine Kopie jeder Unit, die du entwickeln willst, und merge Extras aggressiv in deinen Carry.
merge Requirements und Rules
Zum mergen brauchst du zwei Units mit gleichem Namen und gleichem merge Tier — typischerweise als Star Level oder merge Count auf der Unit Card angezeigt. Wähle merge aus Inventory oder Unit Menu, wähle eine Base Unit, dann identisches Fodder. Das Fodder verschwindet; die Base gewinnt merge Levels und Stat Increases.
Units müssen exakt matchen. Verschiedene Rarities desselben Charakternamens mergen je nach aktuellem Patch evtl. nicht — im Zweifel nur matching Rarity Pairs mergen. Code-Reward-Units wie Diamond Broly und Diamond Ace mergen mit Standard-Counterparts wenn Namen passen, aber nutze nie eine Premium Diamond Code Unit als Fodder für einen Common — behalte immer die stärkere Base.
Gemergte Units behalten Traits, die vor dem merge angewendet wurden, in den meisten Fällen — verifiziere In-Game Tooltips nach Patches. In eine versehentlich gefodderte Unit investierte Trait Shards sind für immer weg — locke Favorite Units, wenn das Spiel Lock Toggles unterstützt.
Fodder Management Strategy
Sortiere Inventory nach Rarity. Commons und Uncommons sind merge Fodder, außer du brauchst sie temporär zum Slot Filling. Rares mergen in Mid-Game Carries, bis sie durch Epics ersetzt werden. Epics und Legendaries mergen nur in designated Langzeit-Units — konsultiere unsere tier list, bevor du Top-Tier-Namen fusionierst.
Während Roll Sessions sofort Low-Tier-Duplikate mergen, um Inventory Space freizumachen, statt Units zu löschen. Löschen verschwendet potenzielle Stat Gains. Batch merge nach 20–30 Rolls ist effizient: rollen, Commons in Commons mergen, upgraded Bases in Carries mergen, Team redeployen.
Event Units aus Bleach Part 2 können merge Bonuses haben — priorisiere merge von Event Pulls während des Banners, wenn Bonus Multipliers gelten. Prüfe Event Pages für zeitlich begrenzte merge Boost Announcements.
Advanced merge Pathing
Plane einen linearen merge Path für deinen Main Carry: Broly → Epic Broly → Legendary Broly statt merges über fünf mittelmäßige Units zu verteilen. Ein hyper-gemergter Carry cleart Waves schneller als fünf leicht gemergte Rares. Support Units brauchen weniger merge Tiers — investiere 70% des Fodders in deinen Primary Damage Dealer.
Vor Wave 50: merge Tier Thresholds anstreben, die signifikante Stat Breakpoints in Unit Detail Tooltips freischalten. Nach Wave 50: Diamond Mutations und Traits zählen genauso wie merge Level — ignoriere Shard Farming nicht, während du merge Perfection auf einer veralteten Unit jagst. Wechsle Carries, wenn sich die tier list nach Patches verschiebt.