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Comment merger les unités dans Roll Anime to Fight
Apprends le merge dans Roll Anime to Fight — fusion de doublons, sauts de tier, règles de fodder, et comment éviter de gaspiller legendaries ou unités de codes.
Pourquoi le merge est essentiel
Le merge est le système principal de scaling de puissance dans Roll Anime to Fight. Deux unités identiques se combinent en une version plus forte avec des caps de niveau plus élevés, de meilleures stats, et parfois de nouveaux patterns d'attaque. Sans merges, même des rolls legendary chanceux plafonnent vite face aux pools de vie mid game. L'optimisation du merge sépare les comptes bloqués à la Wave 30 de ceux qui poussent jusqu'à 76.
Le système de merge diffère des jeux anime roll pure collection. Les joueurs Roll an Anime visitant Roll Anime to Fight under-mergent souvent car ils hoardent les doublons pour l'affichage. Ici, les doublons sont du carburant. Garde une copie de chaque unité que tu comptes développer et merge agressivement les extras dans ton carry.
Prérequis et règles de merge
Pour merger, tu as besoin de deux unités du même nom et du même tier de merge — typiquement affiché comme niveau d'étoiles ou compteur de merge sur la carte unité. Sélectionne merge depuis l'inventaire ou le menu unité, choisis une unité base, puis sélectionne le fodder identique. Le fodder disparaît ; la base gagne des niveaux de merge et des augmentations de stats.
Les unités doivent correspondre exactement. Différentes raretés du même nom de personnage peuvent ou non merger selon les règles du patch actuel — en cas de doute, merge uniquement des paires de rareté identique. Les unités de codes comme Diamond Broly et Diamond Ace mergent avec leurs homologues standard si les noms alignent, mais n'utilise jamais une unité diamond premium de code comme fodder pour un common — garde toujours la base la plus forte.
Les unités mergées conservent généralement les traits appliqués avant le merge, mais vérifie les tooltips in-game après les patches. Les Trait Shards investis dans une unité accidentellement foddered sont perdus à jamais — lock les unités favorites si le jeu supporte les toggles de lock.
Stratégie de gestion du fodder
Trie l'inventaire par rareté. Commons et uncommons sont du fodder de merge sauf si tu en as besoin temporairement pour remplir des slots. Les rares mergent dans les carries mid game jusqu'à remplacement par des epics. Epics et legendaries ne mergent que dans des unités long terme désignées — consulte notre tier list avant de fusionner des noms top tier.
Pendant les sessions de roll, merge immédiatement les doublons bas tier pour libérer de l'espace inventaire plutôt que de supprimer des unités. Supprimer gaspille des gains de stats potentiels. Merge par batch après 20–30 rolls est efficace : roll, merge commons dans commons, merge les bases upgradées dans les carries, redéploie l'équipe.
Les unités événement de Bleach Part 2 peuvent avoir des bonus de merge — priorise merger les pulls événement pendant la bannière quand des multiplicateurs bonus s'appliquent. Vérifie les pages événement pour les annonces de boost merge limité.
Pathing merge avancé
Planifie un chemin de merge linéaire pour ton carry principal : Broly → Epic Broly → Legendary Broly plutôt que d'étaler les merges sur cinq unités médiocres. Un carry hyper-mergé clear les Waves plus vite que cinq rares légèrement mergés. Les supports ont besoin de moins de tiers de merge — investis 70 % du fodder dans ton DPS principal.
Avant la Wave 50, vise les seuils de tier de merge qui débloquent des breakpoints de stats significatifs listés dans les tooltips détail unité. Après la Wave 50, mutations diamond et traits comptent autant que le niveau de merge — n'ignore pas le farm de shards en chassant la perfection merge sur une unité dépassée. Change de carry quand la tier list shift après les patches.