Roblox Wiki
Guía de estrategia Infinite Tower
Cómo clear pisos Infinite Tower en Roll Anime to Fight. Economía de tickets, tank Kenpachi, burst Ulquiorra, escalado de pisos y prep post-Wave 76 — verificado agosto 2026.
Qué es Infinite Tower
Infinite Tower es el modo endgame del 21–22 de julio de 2026 en Roll Anime to Fight — una vía de progresión aparte de la defensa de waves estándar. Cada piso spawnea enemigos escalados con timers más ajustados y más HP de boss que hitos de wave equivalentes. Los Infinite Tickets del código INFINITETOWER! (ya expirado) y SLAYERISHERE! permitían entradas sin Robux; los tickets de INFINITETOWER! son ahora stock legacy para quien canjeó antes de agosto 2026.
El modo sigue siendo relevante en agosto 2026 para cuentas que ya mergearon unidades de código e invirtieron trait shards en Kenpachi, Ulquiorra, Ace o Broly. El acceso suele suponer haber clear la Wave 76 para el bundle promo actual, pero la torre premia sobre todo rosters ya optimizados.
Economía de tickets — no los quemes el día 1
INFINITETOWER! daba 3 Infinite Tickets antes de expirar — 6 en total si también tenías SLAYERISHERE! en julio. Suena generoso, pero la dificultad de pisos sube más rápido que la defensa de waves, sin checkpoints entre floors. Guarda al menos 2 tickets para una sesión tras rerollear traits de Kenpachi o Ulquiorra una vez.
Nuestra guía Infinite Tickets cubre el timing de canje. Regla práctica: canjea códigos activos al instante por Gold y unidades, pero entra a la torre solo cuando tu AoE (Broly o Rengoku), burst (Ace o Ulquiorra) y front line (Kenpachi o Gyomei) estén listos para merge. Quemar tickets legacy en un roster infraequipado desperdicia el recurso más escaso del modo.
- INFINITETOWER! — expirado — 3 tickets legacy + Gold Kenpachi
- SLAYERISHERE! — sigue activo — Diamond Ulquiorra + Godly Essence (sin tickets en agosto 2026)
- Tickets restantes = stock legacy o fuentes in-game
- Sin tienda de recarga confirmada en agosto 2026
Enfoque piso a piso
Pisos 1–5: trátalos como densidad Waves 60–65. Broly o Rengoku AoE central con Kenpachi o Gyomei al frente — misma colocación que push late game. Pisos 6–10: los HP de boss disparan; prioriza burst Ulquiorra o Ace en ventanas de enrage. Pisos 11+: el timing manual de abilities importa en móvil y PC — toca bosses antes de que el trash sature al tank.
Si un piso falla dos veces, para y farmea waves estándar por Gold y merge fodder en vez de chain-gastar tickets. Los pisos no reembolsan entradas. Vuelve tras upgrades de luck o trait reroll en tu carry burst.
Roles Kenpachi vs Ulquiorra en torre
Gold Kenpachi (INFINITETOWER!, legacy) es el front liner ideal — gran pool de HP, scaling por merge y daño bruiser estilo bleed que aguanta choke points. Diamond Ulquiorra (SLAYERISHERE!) borra fases elite y boss con burst de precisión — combínalo con AoE trash clear para que Ulquiorra guarde abilities en objetivos de mucho HP.
No rerollee traits de ambas unidades por igual el día 1. Elige un carry para 15–20 de tus trait shards de código y reparte el resto. La mayoría prioriza burst Ulquiorra en pisos boss mientras Kenpachi usa traits stock hasta merge tier 2+.
Aviso typo SLAYERISHERE!
GGRecon y otros agregadores a veces listan SLAYERSISHERE! con una S de más. La cadena válida sigue siendo SLAYERISHERE!. Pega exactamente desde nuestra página de códigos activos — los typos fallan al canjear y pierdes tiempo en ventanas de evento limitadas.