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Traits d'Unités

Système de traits Roll Anime to Fight — slots passifs, coûts reroll, Trait Shards et synergie avec merges et mutations.

Comment fonctionnent les traits

Les traits sont des bonus passifs attachés aux unités individuelles dans Roll Anime to Fight. Chaque unité a plusieurs slots de traits remplis aléatoirement à l'acquisition ou via rerolls dépensant des Trait Shards. Les traits affectent dégâts, vitesse, crit, gold, luck, survie et effets proc spéciaux selon le pool.

Les traits persistent sur les bases merge quand le fodder fusionne — vérifie après patches. Traits verrouillés (si feature disponible) protègent les rolls S-tier pendant rerolls partiels.

Économie des Trait Shards

Les shards viennent des Waves, codes (BLEACHPART2! donne 10, ADMINABUSE! donne 15), et événements. La rareté rend la planification traits essentielle — voir guides get trait shards et reroll. Budget shards par unité selon durée de vie projetée dans ton roster.

Synergie avec les builds

Adapte traits au rôle : DPS reçoit dégâts et vitesse, tanks santé et réduction, farmers gold et luck sur alts. Croise avec tier list meilleurs traits avant dépense. Les traits multiplient investissements merge et mutation — un Broly diamond avec mauvais traits perd face à gold Broly avec traits S-tier à merge égal.

Guides associés

Questions fréquentes

Combien de slots traits par unité ?
Typiquement trois slots sur unités haut tier, moins sur basse rareté. Confirme dans le panneau détail unité in-game.
Les traits peuvent-ils transférer entre unités ?
Non. Les traits sont liés aux unités individuelles. Reroll ou remplace l'unité pour changer les traits.
Meilleur premier trait sur Broly ?
Dégâts en pourcentage ou vitesse d'attaque — les deux accélèrent significativement les clears de Waves.
Les événements ajoutent-ils des traits exclusifs ?
Certains événements introduisent pools traits limités ou revenu shard bonus. Consulte pages événement quand live.