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Traits de Unidades

Sistema de traits en Roll Anime to Fight — slots pasivos, costos de reroll, Trait Shards y sinergia con merges y mutations.

Cómo funcionan los traits

Los traits son bonificaciones pasivas unidas a unidades individuales en Roll Anime to Fight. Cada unidad tiene varios slots de traits llenos aleatoriamente al obtenerla o mediante rerolls gastando Trait Shards. Los traits afectan daño, velocidad, crítico, Gold, luck, supervivencia y efectos proc especiales según el pool.

Los traits persisten en bases de merge cuando el fodder fusiona — verifica tras parches. Traits bloqueados (si la función existe) protegen rolls tier S durante rerolls parciales.

Economía de Trait Shards

Los shards vienen de Waves, códigos (BLEACHPART2! da 10, ADMINABUSE! da 15) y eventos. La escasez hace esencial planificar traits — consulta guías de obtener Trait Shards y reroll. Presupuesta shards por unidad según vida útil proyectada en tu roster.

Sinergia con builds

Empareja traits con rol: DPS recibe daño y velocidad, tanques vida y reducción, farmers Gold y luck en alts. Cruza referencia con tier list de mejores traits antes de gastar. Los traits multiplican inversiones en merge y mutation — un Broly diamond con malos traits pierde ante un Broly gold con traits tier S al mismo merge.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Cuántos slots de traits por unidad?
Normalmente tres slots en unidades de tier alto, menos en rareza baja. Confirma en el panel de detalle de unidad en el juego.
¿Los traits se transfieren entre unidades?
No. Los traits se atan a unidades individuales. Rerollea o reemplaza la unidad para cambiar traits.
¿Mejor primer trait en Broly?
Porcentaje de daño o velocidad de ataque — ambos aceleran clears de Wave de forma significativa.
¿Los eventos añaden traits exclusivos?
Algunos eventos introducen pools de traits limitados o ingreso bonus de shards. Revisa páginas de evento cuando estén activos.