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Rarity Tiers de Units
Todos os rarity tiers de units de Roll Anime to Fight explicados — de common a legendary, taxas de pull, tetos de merge e quando usar units como fodder.
Hierarquia de rarity
Roll Anime to Fight usa degraus gacha padrão de rarity. Commons caem com frequência nos rolls — fodder para merges ou combustível de fusão imediata. Uncommons um pouco mais fortes, mas ainda fodder do early. Rares formam a espinha dorsal do mid game quando mergeados e com traits. Epics competem até Wave 50 com investimento. Legendaries são o topo da rarity natural de roll e definem o meta tardio junto com diamonds de code.
Luck upgrades deslocam a distribuição de pull para a direita — mais epics e legendaries a cada 100 rolls com luck alto. Contas com luck baixo veem sobretudo commons e uncommons, tornando BLEACHPART2! Diamond Broly essencial para contornar RNG ruim no early.
Tetos de merge por rarity
Rarity mais alta suporta mais tiers de merge e saltos de stat maiores por merge. Mergear dois commons dá ganhos modestos; mergear dois legendaries cria picos enormes de poder. Planeje pipelines de fodder: direcione commons para bases common até serem trocadas, depois cascateie uncommons mergeados para bases rare, eventualmente alimentando seu carry legendary ou diamond de code.
Nunca faça reroll de traits em commons — o custo em shards supera o valor vitalício. Rares recebem reroll econômico só se sobreviverem 20+ Waves. Epics e legendaries recebem orçamento completo de shards em carries confirmados.
Quando trocar units
Troque quando um pull de rarity maior mostrar o mesmo role com 30%+ de stats melhores no mesmo merge tier, ou quando a tier list mudar e buffar seu substituto. Faça transição suave — mantenha o carry antigo mergeado até o novo igualar merge level para evitar perda temporária de poder causando regressão de Wave.
Diamonds de code contornam RNG de rarity em níveis de poder fixos — Broly compete com legendaries médios, Ace com legendaries top. Trate codes como atalhos de rarity, não classe separada.