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Mutations de Unidades

Mutations de Roll Anime to Fight explicadas — variantes normal, shiny, gold y diamond con boosts de stats y estrategias de roll.

Bases del sistema de mutations

Las mutations se superponen a la rareza en Roll Anime to Fight. Al hacer roll, una unidad puede llegar como variante normal, shiny, gold o diamond. Cada tier aumenta multiplicadores de stats y añade efectos visuales. Las mutations persisten en merge en la unidad base — diamond sigue diamond al fusionar fodder coincidente.

Las recompensas de código otorgan unidades garantizadas tier diamond sin roll. Las diamond mutations aleatorias de rolls son el resultado gacha más raro, perseguido en sesiones con luck potenciada y eventos.

Desglose tier por tier

Normal: stats baseline, sin multiplicador bonus. Shiny: boost pequeño, bastante común en los primeros 50 rolls. Gold: boost significativo, objetivo para cuentas mid game sin diamonds de código. Diamond: boost máximo, accesible por código o cazado por roll.

El tier de mutation es independiente de la identidad del personaje — diamond en personaje débil rinde peor que gold en legendary tier S. Mejora siempre mutation en unidades aprobadas por tier list.

Roll y mejora de mutations

No puedes subir shiny a gold directamente por menú — normalmente necesitas nuevo roll o ítem de evento salvo que parches futuros añadan piedras de upgrade. Planifica a largo plazo: construye diamond de código primero, roll gold/diamond en legendary deseado segundo. Consulta la guía de diamond mutations para curvas de inversión en luck.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Los diamonds de código son mutations reales?
Funcionan como unidades tier diamond con bonificaciones de stats equivalentes sin importar el método de obtención.
¿Pueden coexistir dos mutations en una unidad?
No. Cada unidad tiene un tier de mutation a la vez.
¿Las unidades shiny brillan en batalla?
Sí. Mutations más altas tienen VFX distintos que las hacen fáciles de ver en inventario y combate.
¿Qué luck para gold mutations?
Upgrades de luck de tier medio hacen gold razonablemente común; diamond sigue raro a cualquier nivel de luck.